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hyoga(Aji Locoto)

Javier Martínez

Periodista de profesión, docente de oficio y tarrero por pasión.
Habilidades para: HTML, retoque digital, dibujo vector, parchar PHP-Nuke, entre otras.


Deseo profesional: realizarle una entrevista a Richard Stallman, moderar un debate entre Bill Gates y Linus Torvalds.
Deseo oculto: migrar todos los computadores del mundo a Linux y sus secuaces.

Regalo útil: una licencia GPL de bolsillo.
Ferviente devoto de la FSF (Free Software Foundation) y socio honorario de la FBF (Free Beer Foundation).

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Las densidades de color en los monitores
Siempre existe la duda sobre la cantidad de colores que soporta un monitor, o un determinado chipset gráfico. Se habla de cantidad de colores, tantos bits y una serie de linduras sobre las maravillas que hace mi hardware gráfico. Pero, con una mano en el corazón, ¿alguien se ha detenido a pensar que significa tener una tarjeta de vídeo que soporte 24 bits?

Profundidad de color

La profundidad de color es la cantidad de colores que soporta un determinado hardware gráfico. Esto determina la sensación de naturalidad que nos dá una imagen en pantalla. Esta profundidad de color se mide en bits. ¿Por qué en bits? Simple: es la manera más directa de decirle al computador “necesito ver la información de esta manera”.
Ahora bien, los bits se ordenan en grupos de 8, dando origen a un “canal de color”. Cada canal de color soporta 256 tonalidades o colores.

¿Cuántos bits?

Existe una forma de dar equivalencias a la cantidad de colores, a través de las cuales podemos calcular la cantidad de colores que soporta el monitor. Partiendo de la base que 8 bits es igual a 256 colores, tenemos la siguiente escala:
Canales Colores Bits
1 256 8
2 65.536 16
3 16.777.216 24
4 4.294.967.296 32

Pero, ¿cómo se hace el cálculo?. El cálculo se hace en base a las potencias de 256X, donde X equivale a la cantidad de canales que queramos activar. Por ejemplo, para 24 bits, tenemos que 24 dividido por 8 (cantidad de bits por canal) es 3 (cantidad de canales), por lo tanto, la cantidad de colores será 2563, es decir, 16.777.216 colores.

¿De qué depende esta cantidad de colores?

La cantidad de colores va a depender de:
  1. El monitor que utilicemos. La mayoría de los monitores de la actualidad tiene la capacidad de mostrar sobre 16 bits de color, lo que significa que podemos visualizar los colores casi como si estuviéramos en presencia del cuadro real.
  2. El adaptador gráfico. Las tarjetas gráficas actuales utilizan por sobre 32 bits de color, lo que permite representar colores sumamente reales en pantalla.
  3. El software. Un detalle no menos menor. Para poder desplegar las características de nuestro hardware gráfico conviene mantener los drivers lo más actualizado posible y en las versiones requeridas por nuestro sistema operativo, sobre todo si utilizamos un PC o cualquier clon de este tipo de computador.
    1. En el caso de Windows, esto se ajusta en Menú Inicio > Configuración > Panel de control > Pantalla y en la pestaña Configuración, utilizamos el botón Propiedades Avanzadas. Allí se encuentra la información del driver del monitor y de la tarjeta gráfica.
    2. En Linux, se tiene que configurar utilizando XF86Config (esto en el caso que instales X desde consola, si no viene incluido en el paquete de la distribución). Allí se ajunta el rango de refresco vertical y horizontal del monitor, se especifica la tarjeta gráfica para configurar el servidor X a utilizar y se especifican los modos utilizados (resolución de pantalla versus profundidad de color).
    3. En Mac y otros sistemas de fábrica, todo viene configurado desde la casa .


¿Qué profundidad de color me sirve?

Un dato a considerar es que a mayor profundidad de color, mayor gasto de recursos de la máquina (por eso el modo a prueba de fallos funciona con 8 bits y en 640x480). Por este motivo, la selección de la profundidad de color va a depender del trabajo que desarrolles en el computador. Aquí va una pequeña tabla resumen que puede ayudar a la decisión:
Profundidad de color

Uso

8 bits

Diagnóstico del equipo, algunos juegos antiguos

16 bits

Aplicaciones de oficina, programación en general, la mayoría de los juegos actuales, edición digital de audio

24 bits o más Diseño gráfico, edición digital de video, desarrollo de sitios web, programación orientada al objeto, modelamiento 3D.


Ahora bien, esta tabla no significa que tienes que cambiar el modo de pantalla cada vez que te pasas de Word a Dreamweaver o Photoshop (o de OpenOffice a GIMP ). La decisión va a depender de la utilización principal que le dé al equipo.

hyoga(Aji Locoto)
27/10/2003

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