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baloo(Aji Habanero)

Rubén Meléndez Montes de Oca

Diseñador Industrial de la Universidad de Valparíso, en ratos de ocio carpintero, maquetista y maestro chasquilla. Sueño con que alguien me "ilustre e ilumine mi sendero" en ajax, poder subir a la red mi podcast e instituir en los colegios la lectura obligatoria del Libro de la Selva.

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La Tetera de Utah [The Utah Teapot]
¿Alguien se ha preguntado alguna vez de donde proviene el icono de la tetera en los softwares de modelamiento 3D?. Ante esta trascendental trivia y mi consecuente rato de ocio me puse a investigar.

La Historia.
La tetera original fue hecha por Melitta en 1974 y al principio perteneció a Martin Newell y su esposa, Sandra - quién lo compró de ZCMI, (unos almacenes en Salt Lake City).

La tetera fue donada finalmente al Museo de Computadora de Boston, pero ahora reside en la colección Ephemera del Museo de Historia de Computadora.

Esta se encuentra catalogada como la “Tetera usada para la interpretación de Gráfica Realizada por Ordenador” y posee el número X00398.1984 de catálogo.

La Idea

La idea de modelar una tetera se baso en que Martin no tenía bastantes modelos de computadora interesantes. Sandra aconsejó modelar el juego de té (ellos se sentaban al té entonces). Él consiguió algún papel de gráfico [cuadriculado] y un lápiz, y él modeló el juego de té entero a ojo. Entonces, él volvió a su laboratorio y corrigió puntos de control de “Bezier” (algo asi como los nodos curvos) otra vez a mano.

De ahí, él también digitalizó una cuchara y una taza y el platillo. El mito cuenta que los modelos originales fueron extraviados para siempre pero en el sitio del que tome la historia [sjbaker] indica el link donde se puede descargar la “binaria creación”. Pongan ojo que esta comprimida bajo la extensión tz.

Como se puede apreciar, el objeto expuesto en el museo corresponde a la verdadera tetera . Al lado de ella, un monitor muestra una versión generada por computadora de la misma. Alrededor del objeto expuesto, hay una colección enorme de teteras generadas por computadora.

En fin, la historia anterior se resume en lo siguiente, en primer lugar cuando señalamos que la tetera fue “hecha a mano”, no implica que esta haya sido modelada en un software parametrico, como CAD o 3D, sino más bien la gracia de este cuento radica en que fue programada a mano, ocupando un editor de texto y un leguaje o código de programación para modelar objetos 3D, sin contar la “hermosa matriz” de coordenadas númericas que construyen los vertices, curvaturas y volumetrías. Algunos rumores cuentan que los pioneros de la gráfica computacional podrian teclear la tetera de memoria.

Consideremos que en el año 1984 modelar esta clase de objetos no dejaba de ser todo un desafío, su topología es compleja, sombras, superficies convexas, cóncavas y la consecuente programación de los vectores que dan forma a la malla poligonal.

Hasta ahi la historia.
Saludos!!!.

Traducido del Texto “Brief History of the Utah Teapot”. sjbaker.org/teapot/

baudio.wordpress.com

baloo(Aji Habanero)
28/05/2007

opiniones:

Interesante y anecdótico (de aluminol)
Re:Interesante y anecdótico (de baloo)
Mish! (de psiquiz)
la tetera, reflexiones... (de gris50porciento)
buenos tiempos (de ponposessed)

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